Nätverksanvändningsstörning ingår i ny DSM-5


Vi respekterar din integritet.

Vi respekterar din integritet.

Måndag 20 maj 2013 - På höjden av hans 20 års beroende av videospel, påminner Ryan Van Cleave om en treårsperiod där hans alla tankar dominerades av ett alternativt universum som kallas "The World of Warcraft", ett populärt onlinespel där flera spelare spelar roll och kontrollerar tecken i en enorm virtuell värld medan du kämpar med monster och varandra. Den giftiga högskolaprofessor och far till två från Sarasota, Fla., Säger att medan andra levde i normala liv, bodde han i denna alternativa värld, där han skulle krossa över kraftfulla vapenhandelar, oroa sig om slagsmål som han måste tjäna, "Jag förbrukades av detta oändliga, fantastiska virtuella universum", säger Van Cleave, författare till

Unplugged: Min resa till den mörka världen av videospel (2010). "Det var som om en osynlig digital navelsträng hållde mig evigt kopplad till spelet som kräver mitt väckande ögonblick. Det var en konstant längtan. När jag inte spelade kände det sig som om en del av mig saknades. Det fanns brist i mitt liv. Att spela var att avlägsna den bristen, den känslan av felaktighet. " Van Cleave gav upp spel, kallt kalkon 2007 och har sedan gjort sitt uppdrag att göra allmänheten medveten om farorna med spel genom hans skrifter och föredrag. Han är glad att se att "Internet-användningsstörning" har slutligen erkänts som en störning i den nya "DSM-5" ("Diagnostisk och statistisk handbok för psykiska störningar", maj 2013), som presenterades i San Francisco vid Amerikanska psykiatriska föreningen (APA) årligt möte i veckan.

Det finns fortfarande tvivel om huruvida spel och tvångsmässig användning av Internet är en psykisk störning för sig själv eller är relaterad till en annan form av missbruk. Internetanvändningsstörning har inkluderats i DSM-5 som ett villkor "rekommenderas för vidare studier" och saknar fortfarande de typ av enhetliga diagnostiska kriterier som du kan hitta med alkoholism och spel, men Van Cleave sa att han inte behöver en psykiatrisk handbok till berätta för honom om videospel kan vara ett allvarligt problem för någon.

"Jag vet att det är riktigt," sa han. "Oavsett om du kallar det" videospelberoende "eller" videospelmissbruk "eller vad du än väljer, vet jag att det har en förödande makt över många spelare. Det är svårt att säga exakt när jag var "beroende" eftersom jag hade ett långvarigt ohälsosamt förhållande med videospel - två decennier eller så. Men de senaste tre åren av mitt spel - där jag spelade World of Warcraft uteslutande i upp till 50 timmar i veckan - räknas säkert [som beroende]. "

" Det säger inte alla som spelar en missbrukare, Jag säger inte heller att videospel är onda, säger Van Cleave. "Att spela ett videospel i 45 minuter efter skolan eller jobbet är bra. Spelar fram till 4:30 på morgonen är mindre så. "

Videospel Designad för missbruk

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, är en psykoterapeut och pedagogisk diagnostiker som arbetar med människor som har vad han har vanligtvis kallat "Internetberoende". Han ser mestadels detta hos tonåringar och unga vuxna och har till och med behövt placera kunder i bostadsbehandling. Men han påpekar att medan människor kan komma för att spela spel av olika psykologiska skäl, är spelen utformade för att hålla dem förlovade.

"Videospel är faktiskt utformade för att vara beroendeframkallande", säger Dr. Hyken, som också är författare till

The Parent Playbook (2012). "Målet är att ständigt förbättra din poäng som leder till besatthet eller missbruk. Den sociala aspekten av flera spelarspel skapar en känsla av att tillhöra en gemenskap av andra likasinnade människor. Det kan fylla ett tomrum för ensamhet, men skapa också en viss positiv självkänsla. Detta ökar ytterligare appellen hos online-cybervärlden. " Tyvärr, som börjar som en oskyldig strävan efter en känsla av gemenskap, eller något för att lindra tristess och njutning, kan omvandlas till beroendeframkallande beteende. "Jag tror inte att tv-spelberoende är detsamma som andra missbruk, även om det lyser upp samma nöjescentrum i hjärnan som alkohol och droger påverkar," sa Hyken. "Frågan är," Hur påverkar detta individens liv? " En tillfällig besatthet är inte detsamma som en som engagerar sig i dessa spel de flesta av hans vakna timmar och undviker skolan eller jobbar under en lång tid. Faktum är att det inte finns en definierad tidslinje för hur mycket man spelar för att betrakta som missbrukare. Med det sagt, när livskvaliteten har haft stor inverkan, är det troligen en missbrukare. "

" Det kan bli riktigt dåligt ", tillade han. "Jag hade en klient som rakade huvudet så att han kunde spela mer och undvika att ta en dusch och en annan klient som urinerade i en kanna så att han kunde spela. Mer typiskt är emellertid den person som slutar att gå till skolan och drabbas av kvaliteter. Dessutom kan dessa missbrukare bli aggressiva (tantrums eller fysiskt angrepp) när föräldrarna drar pluggen. ""

Hyken sa att det finns frågor om att detta är en "sann missbruk", eftersom den delar aspekter av andra beroendeframkallningar, OCD, och andra villkor. "Det kan vara Aspergerens individ som vill skapa en social förbindelse. eller en deprimerad individ som vill förlora sig i en skärm eller en odiagnostiserad inlärningsinriktad student som vill bygga självkänsla och undvika skolarbete, säger Hyken.

Den svåraste delen av denna sjukdom är att det inte finns någon flyktande teknik. "Till skillnad från alkohol och droger, som kan undvikas i livet, måste man interagera med teknik," sa han.

Tricket är att undvika videospel, säger Van Cleave. Först måste du erkänna att du har ett problem. "Jag erkände att jag hade allvarliga negativa följder i mitt arbete, mitt familjeliv och min allmänna hälsa", sa han. "Jag äter dåligt, känner mig elak om mig själv och utformar hela mitt liv kring händelserna i spelet - vilket inkluderar att justera sömnmönster så att jag kunde leka med" vänner "från Nya Zeeland." Han bestämde att han var tvungen att sluta - kall kalkon. Hans familj ville inte hjälpa till eftersom de var arg på honom för sina år att ignorera dem till förmån för hans missbruk. Han visste inte om ett 12-stegsprogram vid den tiden. Van Cleave sa att tillbakadragandet var grovt. "Jag kunde inte äta," sa han. "Jag fick huvudvärk. Jag kunde inte sova på nätterna i veckor. Jag insåg plötsligt att jag hade händer och jag visste inte längre vad jag skulle göra med dem. Jag fortsatte att köra spelscenarier i mitt huvud. Det tog veckor och veckor att börja känna sig normala igen. "

Han sa att det enda som kom igenom honom var hans bullheadedness. På en praktisk nivå gjorde han vad han kunde för att ta bort sig från spelet. "Jag hade tagit bort den från min maskin, bröt skivorna och bytte online-lösenordet till något slumpmässigt som jag inte visste," sa han. "Det hade tagit Herculean ansträngningar för att ta reda på hur man hämtar spelet."

Nu finns det hjälp för sjukdomen

Van Cleave sa om han hade det att göra om igen, idag skulle han söka mental hälso-terapi online. "Jag visste inte tillräckligt om videospelberoende - eller missbruk i allmänhet - för att känna dig

kunde

hitta professionell hjälp eller support", sa han.

Sedan han skrev sin bok om ämnet säger han mer än tusen människor har bett honom om hjälp. Trots att han inte är en licensierad psykisk hälso-professionell, erbjuder Van Cleave support och talande engagemang. Han sa att det fortfarande finns en stigma förknippad med denna sjukdom, och utan rätt hjälp kommer spelare att dra sig tillbaka till sin spelvärld.

"Mitt mål är att öka allmänhetens medvetenhet om den digitala världens kraft", säger Van Cleave . "Det är inte som att titta på tv. Det är deltagande. Det är mycket mer involverat på alla sätt, och det påverkar oss långt djupare än någon passiv upplevelse. Om mer upptagna föräldrar insåg det här kan de vara mindre benägna att använda videospel och Internet som digitala barnpassare. De kan ta tid att veta vad deras barn spelar - och varför. Slutresultatet av detta skulle enligt min mening vara bättre val om vårt förhållande till den digitala världen. Förhoppningsvis kommer även användandet av Internetanvändning / missbruk i den nya DSM att hjälpa till. " Hyken sa att det idag finns många platser vuxna och barn kan hitta hjälp. Men han tror inte på den här nya etiketten och integrationen, eftersom DSM-5 kommer att göra en stor skillnad i hur villkoret behandlas av psykiatriska proffs. "Om någon behöver den etiketten för att ta sig in, för att definiera vad deras problem är, jag tycker att det är ett bra ställe att börja ", sa han. Han är inte övertygad om att konsumenterna kommer att vara uppmärksamma, men fördelarna med en etikett, säger han, är att det kan leda till att identifiera symptom och beteende på ett sätt som kan motivera någon att få hjälp. Stanford Peele, PhD, JD , en missbrukare och författare som var rådgivare till den amerikanska psykiatriska föreningen på "DSM-IV-TR", som var den senaste versionen av handboken, sa att människor som kämpar för denna sjukdom inte bör fokusera på vad som listas i "DSM-5."

"DSM-5 har öppnat dörren för erkännandet att missbruk inte enbart härrör från kemikalier", säger Peele, som är grundare av Life Process Program. "Skadorna och smärtan du lider av spel eller Internet eller vad som helst ska vara ditt ledande ljus. Om du är utsatt för något som skadar din hälsa, familj, samhälle, vänner, försörjning - vidta åtgärder. Om du inte kan ändra riktning själv, titta omkring dig om hjälp - från en religiös figur, familj eller vänner, terapi, en supportgrupp - vad som helst som bäst passar dig. "Senast uppdaterad: 5/20/2013

Lämna Din Kommentar